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Shodaime Raikage
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Messages : 4
Date d'inscription : 02/11/2012

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MessageSujet: Magasin   Magasin EmptyMer 28 Nov - 20:05

Magasin Magasi10

    Pour acheter des objets du magasin, vous devrez bien sûr avoir l'argent nécessaire à l'achat mais aussi poster à la suite de ce message. Les règles de Rp ne s'appliquent pas ici, vous n'avez qu'à décrire les objets que vous désirez et les admins déduiront les Ryos.
    Voilà la liste des objets qui sont à vendre au magasin. N'oubliez pas qu'en améliorant la Forge et Toxicité dans le Département de Développement, vous pourrez améliorer les produits du magasin et réduire les coûts d'achat.

    ARMES

      - Senbons: Les Senbons sont de petites aiguilles utilisées dans la médecine et dans les missions de meurtres silencieux. Une fois leur contrôle acquit et avec des connaissances poussées en médecine, on peut mettre la personne visée en léthargie (mort momentanée).
      Spoiler:

      - Kunaï: Le Kunaï est une arme qui peut aussi bien servir au combat au corps à corps que comme projectile. Il est composé d'une lame à double tranchant et d'un cercle à la base du manche pour y glisser le doigt afin de le lancer ou d'y accrocher quelque chose.
      Spoiler:

      - Shuriken: Cette arme en forme d'étoile est (avec le Kunaï) l'arme la plus basique pour un ninja. Uniquement utilisée pour le lancer, le Shuriken peut être une arme redoutable si celui-ci est utilisé avec une grande intelligence et une extrême précision.
      Spoiler:

      - Tantô: Petite lame, l'équivalent d'une dague. Elle permet de frapper très vite et avec discrétion si besoin est.
      Spoiler:

      - Katana: Le Katana est une arme très répandue dans le monde. C'est un sabre courbé à tranchant unique, mesurant entre 60 et 70 centimètres en moyenne.
      Spoiler:

      - Bâton: Un long bâton d'environ 1m50 permettant des attaques avec une bonne allonge tout en restant à distance raisonnable de son adversaire.
      Spoiler:

      - Nunchaku: Deux solides bâtons d'une quarantaine de centimètres reliés par une chaîne en acier. Cette arme permet des attaques à trajectoires facilement changeables, pouvant aisément briser la défense adverse.
      Spoiler:


    PROTECTIONS

      - Gants à plaque d'acier: Des gants simples dont le dessus de la paume est recouvert par une petite plaque métallique plutôt robuste, assez pour dévier la lame d'un sabre.
      Spoiler:

      - Chaussures robustes: De grosse bottines solides en cuir. Elles sont à la fois confortables et assez résistantes pour ne pas prendre l'eau et fondre à la moindre occasion.
      Spoiler:

      - Jambières solides: Des protections pour les jambes du shinobi, évitant ainsi d'en perdre une dans la bataille. Enfin, espérons le.
      Spoiler:

      - Coudières: De simples coudières mais qui finiront quand même par faire leur boulot.
      Spoiler:

      - Armure frontale: Un large vêtement renforcé par quelques plaques de fer pour ne pas gêner les déplacements du shinobi, ni son aisance dans le combat tout en le protégeant efficacement de part et d'autre de son torse.
      Spoiler:


    EXPLOSIFS

      - Note explosive: C'est un petit papier où un jutsu est écrit dessus permettant ainsi à la feuille de créer une explosion très puissante. Elle peut être attachée à une arme pour faciliter l'attaque. Cependant, la note ainsi que l'arme seront détruites.
      Spoiler:

      - Fumigène: C'est une petite grenade libérant un nuage de fumée qui aveugle aussi bien ennemis qu'alliés. Durant ce laps de temps, il est impossible de savoir où se trouve exactement les combattants et ainsi permet d'éviter une attaque ou prendre la fuite.
      Spoiler:


    ANTIDOTES

      - Antidote de type 1: Un antidote permettant de soigner les poisons faibles.
      Spoiler:


    POISONS

      - Poison de type 1 A: Une fiole de poison que l'on peut enduire sur une arme.Il agit en quelques minutes mais n'est pas mortel.
      Spoiler:

      - Poison de type 1 B: Une fiole de poison que l'on peut enduire sur une arme.Il agit en quelques minutes et reste dangereux.
      Spoiler:

      - Poison de type 1 C: Une fiole de poison que l'on peut enduire sur une arme.Il agit en quelques minutes mais n'est pas mortel.
      Spoiler:


    UTILITAIRES

      - Bandage: Un large rouleau de tissu très épais, permettant d'arrêter les saignements importants suite à la perte d'un membre ou autre. Cependant, une hospitalisation d'urgence est nécessaire ou sinon l'hémorragie pourrait tuer.
      Spoiler:

      - Compresse: Des petits rouleaux de tissus assez épais pour stopper les saignements.
      Spoiler:

      - Onguent: Une pommade fraîche qui permet de stopper ou d'atténuer une brûlure.
      Spoiler:

      - Câble: Un long câble aux fonctionnalités diverses et variés. Il est très solide.
      Spoiler:
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